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En el estudio se dividió a los gamers en 2 grupos, cada uno con juegos diferentes. Antes y después de las sesiones de juego respondieron cuestionarios, examinaron los motivos y satisfacciones que hace que los gamers mantengan su interés por los juegos.
En otra revelación se encontró que los juegos pueden lograr proveer de libertad y conexión con otros gamers. Esas ventajas se puede cortar con el factor de la diversión, la cual no mantiene a todos los gamers interesados. La última observación no parece terriblemente constante con el mercado casual de juegos y el mercado en el que emerge, pues la libertad y una conexión con otros jugadores no son cosas asociadas a los casual gamers.
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