Mostrando entradas con la etiqueta Consolas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Consolas. Mostrar todas las entradas

3/13/2007

Que si, que no...¿cuando se decidirán?.

No es la primera vez que se saben rumores de que se va a rediseñar a la consola portátil de Sony, de que habrá una sucesora próxima y muchas cosas más. Pero parece que por fín habrá algo...

Ya que el Ray Maguire, director de SCE UK ha confirmado la intención de rediseñar a la consola. Esto fué luego de haber presentado el PSP en una iniciación educativa, donde Maguire invitó a maestros y especialistas de la educación, a los cuales les dijo que así como vemos ahora al PSP es solo la primer forma. Reafirmando que habrá una versión más ligera y pequeña (¿no habrá batería de mayor duración?).

Luego de esto las preguntas no se hicieron esperar y Maguire dijo que el cambio de la consola no afectará en lo mas mínimo a la pantalla, pero de ahí no se supieron más detalles. Y de lo que estoy seguro es que este cambio hará que la consola suba de precio a como paso con el NDS Lite.

Fuente.

3/09/2007

Controlando juegos con el cerebro.

Lo que antes parecía ser cosa de ficción cada vez se va convirtiendo en una realidad a medida que cada vez que nos enteramos de una noticia parecida empieza dejar de ser relevante, mas no un gran avance tanto en la tecnología como la industria de los videojuegos.

Durante la GDC, Emotiv Systems mostró una interfaz de computadora que se controlaba por medio del cerebro. Y es un gran avance para la ciencia pues es la única interfaz de computadora capaz de detectar y procesar tanto pensamientos humanos concientes como emociones inconcientes. A diferencia de otras interfaces, la de Emotiv Systems es capaz de reconocer y procesar docenas de emociones.

Con esto por primera vez las computadoras serán capaz de detectar si el usuario planea levantar o mover un objeto, reconocer que esta sonriendo al ganar y responder a las emociones. ¿Se imaginan que estemos jugando Silent Hill y que al reconocer inseguridad o miedo el mismo juego responda a esto con estímulos (mas enemigos, ruidos para generar paranoia, etc.) para aumentar o reducir la sensación?. Lo más seguro es que esta tecnología tarde décadas en poder ser desarrollada, pero cuando esté al público será genial.

Fuente.

3/08/2007

Diadema con bluetooth para PSP.

Logitech, la marca líder en elaborar accesorios para las consolas de Sony sabe que los cables son de la generación pasado (y los tiempos de carga en las portátiles...), ellos nos quieren libres de ellos y por eso han creado una diadema inalámbrica que funciona por medio de la interfaz bluetooth.

El periférico será alimentado por una sola batería AAA, dandonos la posibilidad de cambiar entre nuestras llamadas telefónicas y el audio del PSP cuando queramos, además de un alcanze de 10 metros (algún día jugare PSP a 10 metros de la consola para ver lo útil que es). Y claro, como todo accesorio bluetooth, no será nada barato gracias a su módico precio de $110 dólares.

Fuente.

2/20/2007

AOL dice: no compres un PS3.

Discos de AOL haciendo algo útil...
Ejem...AOL Money & Finance ha hecho un listado de los 5 gadgets que no debes comprar. Y en la posición número 2 gracias a su elevado precio y pobre catálogo nos encontramos al PS3 (una posición abajo de los reproductores de DVD en alta definición).

Recomendandonos que si queremos una consola de videojuegos por el precio del PS3 podemos recurrir al tan popular Wii60...o simplemente esperara a que lleguen buenos juegos para la consola de Sony. Que en lo personal hasta no ver Final Fantasy XIII en otra consola no saldrá de mis planes comprar un PS3.

Además...¿Desde cuando AOL hace o dice buenas cosas?, ni de broma les haré caso.

Fuente.

2/05/2007

FC-Twin, consola para los nostálgicos.


Ojalá fuera algo como el famoso Polystation, Gamebox, y demás clónicos del NES donde vienen chorrocientos juegos en 1. Pero no, es la creación de los fans de Nintendo y lo mejor es que es legal por que la patente del NES y SNES han expirado junto con los cartuchos y todos los accesorios.

Esta consola que es capaz de leer juegos de las 2 consolas anteriormente mencionadas también es compatible con esos accesorios que tanto nos gustaron (en lo personal fueron el "tapete" y "pistola" del NES). Todo esto con la magia de un solo switch para cambiar la consola con la que deseamos jugar teniendo hasta 1 cartucho de cada uno puesto.

Necesito conseguirme uno de esos para jugar mis cartuchos de Lufia I, Lufia II y Final Fantasy VI...

Fuente.

1/18/2007

Referencia temporal en los videojuegos

Esta es la tira cómica que ha parecido en la revista Xtreme de esta semana, me ha hecho bastante gracia precisamente porque he utilizado muchas veces esas mismas expresiones... Esta publicación acaba de salir en españa y es multiplataforma. Antes era conocida como Superjuegos. Esperemos que les vaya bien...

Los 10 peores juegos para PSP y NDS.

Es increible como es que son capaces de hacer juegos tan malos y lo peor es que aun así logren venderse. Pero mas que ponerme a joder a las consolas o juegos, esto nos sirve a todos como una pequeña referencia de "que juegos no tocar", por cuestiones de espacio solo los listaré, en las fuentes encontrarán que los hace tan malos.

Los 10 peores juegos de NDS:
  • Lara Croft Tomb Raider: Legend
  • ATV Quad Frenzy
  • Guilty Gear Dust Strikers
  • Tamagotchi Connection Corner Shop
  • Superman Returns
  • Space Invaders Revolution
  • Burnout Legends
  • Peter Jackson's King Kong
  • LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
Los 10 peores juegos de PSP:
  • Street Riders
  • Talkman
  • The Sims 2 Pets
  • Gangs of London
  • Peter Jackson's King Kong: The Official Game of The Movie
  • Taito Legends Power Up
  • Marvel Nemesis: Rise of The Imperfects
  • Astonishia Story
  • Dave Mirra BMX Challenge
  • KAZooK
Fuente 1.
Fuente 2.

1/15/2007

Otro más de historia, ahora los controles.

Hace poco les había traido el enlace a la evolución de las consolas y ahora le toca los dispositivos que nos ayudan a jugar, los controles. Donde como en las consolas podemos ver la evolución desde un simple joystick con un botón (por ahí tengo guardado uno de esos) hasta complejos controles con mas de stick análogo y botones sensibles a la presión.

Aquí el enlace al árbol genealógico.
Haciendo click en las imágenes podemos ver en grande el control, a que consola pertenece, año y descripción.