5/22/2008

Samba de Amigo para Wii, Video



De las personas creadoras de Brothers in Arms de Gearbox Software nos llega una nueva entrega de Samba de Amigo, un videojuego musical, muy conocido por su estilo alocado y su alto poténcial en modo de varios jugadores. Propondrá una nueva lista de canciones.Según GameStop este juego incluirá el servicio Pay & Play , se supone que las descargas serian nuevos temas para el juego , o vestuario, extras de ese tipo. No cabe decir que el control se basa en los acelerometros del mando.

Este verano lo tendremos en nuestras estanterias

5/21/2008

Review GTA IV version de PS3

Hola amigos, tiempo sin escribir, bueno les tengo nuestro primer review para ps3 del juego GTA IV.



 

Como es mi primer review en esta pagina les explicare como valoro el juego:

 

En base a 10 puntos que se dividen en:

 

1. Historia

2. Contenido

3. Graficos

4. Jugabilidad/innovacion

 

A) Historia:

 

A diferencia de los antiguos GTA la cuarta entrega de esta franquicia se destaca por una rica y profunda historia, donde veremos el progreso de niko bellic nuestro protagonista en su busqueda de venganza y de una nueva vida "el sueño americano", a medida que avanzamos veremos como las cosas no son tan faciles como parecen y que es mejor no confiar en nadie, en liberty city todos son unas ratas.


Ofrece un nuevo sistema de decisiones "dejar vivir o matar" que segun lo que escojamos obtendremos beneficios, y es el primer GTA en ofrecer distintos finales basados en este sistema.

 

Tambien es de sorprender el mensaje reflexivo que contiene, a pesar de ser un juego muy polemico incluye mensajes anti droga,antialcohol,anticrimen, nos da una sensacion de responsabilidad sobre nuestras acciones.

 

En lo negativo, es esta nueva perspectiva que hace que el juego deje de tener ese aire de GTA de matar y ser el antiheroe, y nos pone mas en una situacion real, depende del punto de vista que lo estes viendo, si buscas un GTA de los de matar y disfrutar sera mejor que te prepares podrias llevarte una decepcion.

 

2. Contenido

 

A diferencia de las otras entrega nos encontramos con un contenido muy limitado sobretodo si lo comparamos con el contenido presente en GTA San Andres, no tenemos aviones, menos helicopteros, no esta el famoso tanque y la seleccion de armas se ha reducido drasticamente, en el lado contrario hay una mejora de la atencion a los detalles de los carros, armas y ropas, por lo que la falta de contenido esta atendida con la mayor atencion a los detalles de lo que tenemos.

 

3.  Graficos

 

Por primera vez en la historia de GTA tenemos un juego que presenta unos graficos muy buenos y realistas, tanto en los personajes como en los carros, usando gran cantidad de iluminaciones,sombres, efectos, y sobretodo mucha atencion a los pequeños detalles nada como una vista de liberty city desde el aire o en la misma calle.


4. Jugabilidad/innovacion

 

A diferencia de lo que se espera de un juego como GTA, nos trae algo nuevo en cuanto a jugabilidad e innovacion, por la parte de jugabilidad tenemos que se ha incorporado un muy complejo y util sistema de cobertura y apuntado que acaba con ese sistema odioso que presentaba GTA, en la parte innovativa tenemos el uso del motor fisico euphoria que elimina los anticuados ragdolls cambiandolos por un sistema inteligente y que responde a las acciones del jugador.

 

Puntuación final

 

1. Historia 10/10

 

2. Contenido 9/10

 

3. Graficos 9.8/10

 

4. Jugabilidad Innovacion 10/10

 

Total:  9.7/10 totalmente recomendado, juego que no puede faltar en tu coleccion.

 






4/03/2008

[Noticia Flash] Nuevas imágenes de Metal Gear Solid 4


Exclusividad para PS3, un must have para el 12 de Junio . Potencia en estado puro.

www.metalgearsolid4.es
Web de MGS4

Imágenes

4/01/2008

2a EXCLUSIVA: SUBSTITUCION DEL PERSONAJE PRINCIPAL DE MGS4 !!



PD: Otro fake

EXCLUSIVA: TRAILER DE LA PELICULA DE ZELDA



PD: es un fake

ChikiChiki Java (Dakyo os desea feliz April's fool day )

¡¡¡Teclea, teclea!!!

El javascripy mola mogollón,
funciona en explorer y también en firefox.
Ponle javascripy a esa paginita,
que el javascripy la deja muy bonita.

Abre ventanas,
muestra mensajes,
valida formularios,
mi amol ya tu sabes!
Programan los seniors,
Programan los juniors,
Programa mi jefe sin el function!!

Y el javascripy se programa asi:
1 - el tag < script>
2 - el function vars
3 - el alert-confirm
4 - el return trú

Programa el javascripy,
Programa el javascripy,
programan los heavys también los frikis
Programan en la offis, programan en la uni,
Programan los fruittis y también los lunnis.

Programa Maradona, esnifando una raya,
y Juan Carlos le dice: ¿Porque no usas ajax?
En el formulario de un triste portal,
pusieron javascripy y ya pudo validar
¡¡¡Validar!! ¡¡Validar!!

Una versión más friki si cabe de lo más friki que corre por ahí en estos tiempos, una nota de humor para el April's Fool Day, sin tener que decir mentrias (joer, que ya no cuelan)

3/31/2008

Premonition (Again)

Ya lo predicaba yo hace medio año, que ibamos a tener una nueva consola en el mercado, y hoy en día, nadie lo duda (básicamente, porque es oficial ) Pero, retomemos la cosa dónde la dejamos en septiembre del 2007
Lo tenemos ? Good, ahora vayamos a Marzo del 2008 .

Si, al principio, lo que dije, era claro, un artículo de opinión basado en maquinaciones de mi cabeza, y bueno, lo que me apetecía que pasase. Uniendo hechos lógicos, llegué a un final lógico, esto lo dejamos a parte, y vayamos a la miga, iPod Touch / iPhone, como consola (su magnifico apartado como gadget multimedia, lo dejamos aparte)

El SDK del iPod Touch permitirá a los developers crear juegos oficiales , dejando de lado la scene y el jailbreak , que puede que expliquemos otro día. El iPod posee de acceleración 3d (por ahora no se ha demostrado una enorme poténcia, el super moneky ball luce de psx-psp) pero demuestra que aún tiene bastante potencial para desarrollar. Bienvenido Mister iPhone ! En la fuente encontrareis algunos ejemplos de juegos que serian buenos de portar.(Por cierto, creo que lo que viene diciendo la fuente, ya lo dijimos por aquí... Dakyo, siempre delante la noticia)

Fuente

3/30/2008

Algo se está friendo...


Algo se está friendo.

Una casita entera para su colección

...valorada en 500.000 dolares

Review Ratchet and Clanck Armados hasta los dientes PS3



Hay cosas, que , por muchos años que pasen, no cambian, como Isabel Presley o los niños del sorteo de Navidad... o Ratchet y Clank, bueno, estos no solo se mantienen sinó mejoran. Este par de personajes ya nos habían dejado 3 aventuras de extraordinaria calidad en las anteriores generaciones de consolas, esta vez , dan el salto a la next gen sin despeinarse nada, con mucho estilo, y un juegazo, que ahora vamos a tratar, Ratchet and Clank Armados Hasta los Dientes (Tools of Destruction in English)

Gráficos :

Excelentes, tienen una calidad, extraordinaria, el modelado de todo, es suave , y las texturas bien definidas, los gráficos són coloristas, y los efectos de luz llamativos. Casi siempre en el escenario están pasando cosas, tienes la sensación de estar en un mundo interactivo realmente. No hay caidas de frameado apreciables casi, porque claro alguna hay. La escena inicial del juego, es totalmente impactante,en este apartado, tiene ritmo... Hay detalles que ayudan por ejemplo a la immersión como puede ser el hecho de que cuando eliminas un robot enemigo, sus piezas quedan por el suelo, y las puedes desplazar. El punto negativo de este apartado, es que la destructiblidad de los escenarios, podría ser mayor. Bueno siempre está el geolaser que ya comentaré...La ambientación es muy decente, ya se comentará en jugabilidad. Pero en general este apartado merece un 9 como una casa.

Sonido/FX :
Bueno... pues tiene su punto, las melodias no son malas, la orquestración es bastante decente, la música no enturbia el ambiente, y los FX de las armas son bastante realistas, el punto que más destacaría yo de este apartado, es la excelente labor de doblaje al castellano que se ha realizado con las voces, lo que le da, un poco más de aspecto peliculero. Aunque a veces a Clank, más le valdría callar... por las chorradas que dice... Bueno, no hace maravillas pero es bueno, notable muy alto 8,4.

Jugabilidad:
El juego en principio nos podría recordar un poco , a un juego de ps2 y psp llamado Jack and Dexter , pues tiene algunos parecidos, como el toque plataformero , o la parte de pegar golpes.
Si , el juego en general, es muy variado en cuanto a misiones y escenarios. Por ejemplo hay algunas misiones dónde se nos pide recoger Almas de Leviatán, para contentar a un contrabandista. Bueno, muy simple, buscas al bicho grande, lo matas (es como un boss, pero sin video de esos, solo lo tiene el primero...) Otras en cambio nos harán buscar piezas de algo, o completar puzzles como las fases del Gelatinador.
El otro tipo de fases que aparecen por primera vez són las fases de... shooter de naves. Como Space Invaders , pero en 3d, con su boss y todo el rollo eh. Algo que da un poco de variedad al juego , entre plataforma y plataforma. La variedad de escenarios es grande, algo que, si afecta a la jugabilidad . Por ejemplo en algunas fases hay plataformas que hacen que puedas subir paredes en vertical. Bueno, es realmente variado y entretenido.
Cuando vemos que el título es Armados hasta los dientes, es porque realmente nos encontramos con una variedad de armas que quita el hipo, cada una mas mortal que la otra, y algunos artilugios, a cual más divertido, ahora resumiré algunos, que me gustan especialmente:

Destructor de rayos : Un látigo laser... hace muucha pupa a enemigos cercanos, excelente por si se te hechan encima.

Bestias de plasma: ¿Y que tal lanzar a los enemigos un par de adorables mascotas de plasma, que muerden, arañan, comen...?

Incendiador: La pistola normalita, empiezas con ella al principio del juego, ahí ayuda.

Lanza depredadores:
Apunta a varios enemigos a la vez, para que no se escape ninguno.

Molatrón: Curioso artefacto, que hace que todos los enemigos se ponen a bailar, mientras bailan, no nos atacarán, mientras haremos estragos en las filas enemigas.

Sobre el control, solo se puede decir que está muy bien pensado, el sistema de selección rapido de arma, es bastante bueno. Las combinaciones de botones, no son para nada imposibles.Realmente "smooth". Otro punto a favor es el sistema de mejora de armas. Consiguiendo un mineral especial , llamado ratanio podemos mejorar nuestras armas hasta convertirlas en bestias...
El sensor de movimiento del mando se usa, no todo el tiempo, pero tiene sus momentos, lo realmente interesante, es que su uso no es de un momento anectdótico, sino que se procura que en cada fase se use como mínimo una vez, para situaciones de lo más variadas como desbloquear sistemas de seguridad o volar al puro estilo de las fases de vuelo de Harry Potter (tenemos que atravesar unos aros) o caer en picado esquivando misiles y tráfico. Otro ejemplo es el geolaser, que consiste en, ir trazando un dibujo en paredes pasando por los puntos más débiles de la roca, para poder pasar a través. Vamos, que hay cosillas. La jugabilidad está muy pulida, y demuestra como se debe hacer un juego, me deshago en elogios para ella.
Un 9,5 se lleva este apartado, que casi sin ningún defecto, pasa a la final .

Duración:
La curva de dificultad está muy bien pensada, en el transcurso del juego, notaremos que se nos van impusiendo obstáculos más difíciles cada vez, pero ninguno será infranqueable. La duración del juego es mediana tirando a larga, y nos costará un tiempo pasar el 100% de este, ahora si, la rejugabilidad no acaba de ser su punto fuerte. Aún y así , el juego nos deja un buen sabor de boca, su nota para el apartado, un 7,8 .

Nota final y conclusión:
La nota Dakyo un 8,7 un juego excelente, que casí podriamos redondear a 9. Una delicia gamer de nueva generación. Os lo recomiendo al 100% sin llegar a ser perfecto... casi casi. Recomendado.

3/29/2008

Review : Dance Stage Hottest Party para Wii



Bailad malditos, bailad. Buenas, hoy voy a hacer el review de la primera entrega para Wii de esa famosa saga de juegos de baile, que todo el mundo conoze, pero nadie sabe como se llama, debido a su infinita nomina de nombres:
Dance Dance Revolution (DDR), Dance Stage, Bemani, etc... Ya saben a cual me refiero, no?
De antemano diremos que este juego no es nada fácil de hacer su review debido a que la calidad del genero es realmente subjetiva, para algunos un rythmen les parecera una chorrada, sobretodo algunos machotes creeran que eso de bailar es para nenas... ellos se lo pierden. Yo lo recomiendo !
También decir que el juego en sí no es una maravilla, pero divierte que no veas.

Gráficos:
Muy buenos , no són. Realmente, la versión no luce nada bien en este apartado. Nos encontramos con efectos de luz bonitos pero con moldeados que parecen de anterior generación... No hay mucho que tratar, porque en otro punto si que se mantiene una estética fresca y colorista, sobretodo colorista, este juego, en contrapartida a unos personajes, cuyo diseño es pasable, y cuyo modelable es bastante indecente, presenta unos escenarios llenos de color, y una estética un tanto futurista pero retro, en fin, por dirección artística, se salva del 5.. Así que de gráficos se lleva un 6,5 raspadito.


Sonido/FX:
Este apartado, es claramente mucho más agraciado que el anterior. Evidentmente , en un juego de música, si la música no es buena, pues tenemos un problema, pero no se preocupen, la música no está mal. Encontramos muchos temas desconocidos, creados por Konami, o DJ's que yo no tenía constáncia, pero realmente, sus melodias disco , y sus ritmos nos permitiran seguir bien el compass de la música. Los FX... la voz del locutor es insufrible, y para más, omnisciente, sale hasta del mando...Sus comentários sin estar fuera de lugar, són totalmente superfluos, y además en inglés. =_= Dicho esto, seguimos con la música, ahora diré algunos temas conocidos que he encontrado :
I don't feel like dancing (Scissor Sisters)
Hot stuff (Donna Summer)
The Reason (Black Rose Garden)
Hay una gran variedad de temas, eso es inegable, por eso, este apartado , me ha dejado contento, y le voy a adjudicar un 8, pues su calidad es alta. Le bajo 1 punto por el locutor.

Jugabilidad:
¿Y como valoramos esto...? Bien, muy bien, realmente bien, pero no realmente perfecto. Para empezar, recordar o aclarar que este título viene con una alfombra de baile con la que pisamos las flechas para seguir el ritmo y conseguir puntuación. La mecánica del juego es realmente simple, frenética, y divertida. Pero... nadie dijo que fuera fácil. Si algo sorprende de este juego, es su dificultad, que sin ser infranqueable, está bastante ajustada por lo alto. Nunca había encontrado un modo normal tan difícil, y un modo difícil tan... muy difícil. La dificultad de cada canción la podemos seleccionar en cada canción, pero siempre, mejor estar un ratito en principiante.
Otro punto a destacar son los "gimmicks" del juego. Un gimmick es una flecha , que tiene algún efecto especial, complican un poco más el asunto, a la vez que le dan algo de variedad.Se pueden desactivar:

Doble pisotón: Si encontramos esta señal significa que tenemos que pisar la flecha dos veces para conseguir su puntuación

Señal de mano: En la versión de Wii de este título, también se usa el mando. A veces apareceran señales de mano en la derecha o en la izquierda, si es la izquierda, se mueve el nunchuku y si es la derecha, el WiiMote, simple a primera vista, en el juego, no tanto.

Destructor de pie: Muy simple, si las pisas baja tu barra de baile, y pierdes puntos.

Bloqueador de pantalla : Ouch, estas las odio. Abajo en la pantalla aparece una bola, que oculta las flechas detrás de ella. Si fallamos el bloqueador, la bola va subiendo, lo que hace que tengamos menos tiempo para pensar en los movimientos a realizar.

Para más, este juego, a parte del modo Libre imprescindible, incorpora 2 modos de juego más, que són de agradecer , pasemos a describir estos modos:

Modo Pista de Baile : Es una espécie de modo história, pero sin mucha miga, este consiste en ir superando "clubes" bailando un numero de canciones sacando como mínimo una B o unos puntos, y después las peticiones especificas que te hacen. Al final de cada club está lo más interesante, el combate de baile. Es una partida normal, pero contra otro jugador controlado por el ordenador e incluye el Misil de Baile que va rebotando de un jugador a otro, y el que lo pierde, le bajan los puntos. Fin, cuando vas pasando el modo, desbloqueas colores , escenários y canciones.

Modo Libre : Bueno, no es demasiado complicado de entender, es un modo, libre. Escoges una canción , la bailas, y ya está :P . Bueno, están los tipos de multiplayer que hay 3 y todos són divertidos, ahora eso si, se han de comprar más alfombras de baile.

Modo entrenamiento : Este es el modo de adelgazar, con el entrenamiento misterioso de Konami, que está escrupulosamente preparado, pero parece carecer de sentido alguno.Para empezar nos creamos una cuenta, con contraseña include (no sea cosa que alguien queme calorias en mi nombre!) y nos pide el peso, dato que no usa jamás de los jamases. Bueno, un modo extraño que lo que tiene de bueno es que nos pone a bailar hasta que gastemos un numero (que elegimos) de calorias... Bailad malditos bailad mwahahaha.

A todo esto, la nota, un 8,5 . Muy alta por su muy alta jugablidad, y sobretodo regujablidad.

Duración :
El juego es infinito, puedes jugarlo tantas veces como quieras, como un arcade . Si te aburre el juego lo dejas de jugar logicamente, pero esto pasa como en todos los juegos. Bueno, un 9 en este apartado porque el 10 , 10 no llega, una vez has desbloqueado todo, solo te queda ir haciendo partidas.

Nota final y conclusión:
8. La nota final queda clavada. Este es un buen título, que se puede disfrutar mucho, y puede dar mucho de si, pero claro para eso tendremos que obviar su apartado gráfico. A mi me ha gustado, claro que la opinión del juego, y su nota, siempre puede variar un poco por cada jugador, pero los que lo jugueis, vereis como encontrais en el un buen rincon de diversión. Me despido

Dakyo, no ha muerto, solo duerme un poco.

3/20/2008

3/10/2008

Blog de recopilación de videos de MGS4

Pinchad aquí

En http://metalgearsolid4.blogspot.com/ encontrareis una buena recopilación de los mejores videos de este juego y las últimas noticias.

Y si quereis estar más adelantados que nadie y quereis saber algo sobre la 5a entrega aquí encontrareis las últimas noticias.

Metal Gear Solid 4
Metal Gear Solid 5

1/02/2008

Imágenes de Destiny of Zorro para Wii

Este es un juego de acción y aventuras que Pronto Games está desarrollando para Wii. Y su jugabilidad ya puede ser buena, y su guión sublime, porque si nos hemos de basar en su apartado gráfico… mal vamos. Una de esas desarrolladoras que no se toman enserio Wii. Mal, abajo el link de las imágenes.

Imágenes

12/26/2007

¿Por que la versión de Devil May Cray 4 en PS3 parece más luminosa que en xBox 360?


Según un amigo mío, cuya identidad no será revelada, la respuesta es tan simple como:
PS3 es más potente que xBox 360 > Puede crear lamparas más potentes > Esas lamparas más potentes alumbrán más la sala.

Estas cosas dejan a un servidor helado ...

11/20/2007

¡Nuevas imágenes del juego del WiiZapper!

Adorad al WiiZapper, el nuevo adaptador de plástico (por el que nos clavan 29,95€)! Y también adorad a Link's Crossbow Training que vendrá de regalo en el pack! Adorad que vendrá en una caja de plástico, y no en una cutrefunda de cartón. Y ahora, contemplad, y asombraros con estas imágenes nuevas del juego (creado, reutilizando el motor gráfico de The Legend of Zelda: Twlight Princess):

9/17/2007

[Noticia Flash] Imágenes de Deltora Quest para Nintendo DS


Pues lo dicho, un rpg que se controla con la táctil, no me parece demasiado innovador, pero para gustos, los colores. Imágenes

Nuevas informaciones de Eternal Sonata para PS3


Bueno, por fin Namco Bandai empieza a dar detalles sobre la versión de este espectacular RPG en su versión de ps3, recordemos que este juego es un RPG con combates por turnos que destaca por su estética límpia , de cortes anime, con un tratamiento de los escenarios y las luces excepcional. Apareció primero en xBox 360 por el hecho de que la empresa Microsoft necesitaba un impulso de su consola en Japón donde realmente no vendía bien, y debido al éxito del juego, decidieron portarlo a PS3, pero con algunos extras, algunos de gran interés, como la inclusión de nuevas escenas en el juego, para profundizar en la ríquisima trama de Eternal Sonata, y así a la vez se aumenta la duración del juego, para continuar, se añadiran como personajes jugables a dos personajes de vital importancia en XBox 360 pero que no fueron jugables Crescendo y Serenate, por si no nos bastaban los que ya había, que eran la tira. Crescendo es un guerrero de los de toda la vida, con su buen escudo y su buena espada, mientras la otra, nos proporcionará un estilo de juego similar al de Yuna en Final Fantasy X, vease, personaje ágil, que esgrime varas como arma, en contrapunto de su baja resisténcia. Por último, y si menos importante, pasando como un detalle anecdótico, el vestuario de los personajes será intercambiable.

En contrapartida de estas novedades tan jugosas, nos informan que toca esperar hasta el 2008 para que esta pequeña gran joya del videojuego pueda caer en nuestras manos.

Fuente

[Notícia Flash] Los videojuegos se apuntan a la publicidad invasiva


El último caso fue el de Beafeeter en Webblogs S.L,y ahora Sonic Rush Adventure, ha decidido venderse de la peor manera posible, a golpe de vista:

[Notícia Flash]Nuevo juego para DS, crea tu própia juguetería en Toy Shop

Realmente me ha llamado la atención el juego Toy Shop por su originalidad, y sus buenas intenciones, en el juego encarnamos a 2 hermanos que fabrican juguetes, puedes regir tu juguetería, crear tus propios juguetes y explorar la ciudad. Imágenes

9/16/2007

And the winner is... Wii from Nintendo!


Y no es porque las otras sean malas , al contrario, tanto PS3 como 360 son unas consolas geniales, pero chicos/as las cifras mandan... Claro, Wii tiene a los casuales de su parte, y muchos otros factores más pero, cuentan. Yo soy imparcial en esto, ya que poseo tanto Wii como PS3, y las dos me parecen "sexys" pero cada una a su manera. Pero a decir verdad, no creo que las formas, el diseño, el précio de PS3 pueda atraer a muchos casuales, si se la sabe valorar se ve en ella una máquina veloz, excitante (no en el sentido sexual claro) poderosa y a la vieja usanza. Pero en Wii, es verla en la tienda expuesta y todos caen ante su encanto, ya que en ella cada uno puede ver algo distinto. Unos verán una máquina humanista, que intenta volver a los estandartes de NES y SNES que eran la diversión sin complicación, otros verán una máquina más barata que las demás, que al ser más pequeña ocupará menos espacio en el salón , será más discreta y fácil de quitar el polvo (en ps2 era increible la cantidad de polvo que podía acumular), y esto entre muchos otros ejemplos, lo que la convierte en la máquina m´sa versátil ideal para cualquiera.
Oh dios, tengan en cuenta que esto no es una mánida, tópica y ya gastada simple comparativa entre consolas, una comparación estupida que no lleva a NADA!!

Pero la questión a plantear es si realmente importa seguir tan de cerca las ventas y todo ese sector del gaming, pues realmente, puede llevar a enfrentamientos estupidos, entre los fans de unas y otras marcas, cuando en realidad, no tenemos tan en cuenta como deberíamos, la condición social y económica del comprador, pues la mastodónica PlayStation 3 no está, ni por asomo al alcanze de todos los bolsillos, que para adquirir next gen, deberán comprar Wii.

Si, estas cifras favorecen la rentabilidad del desarrollo para Wii de juegos hardcode y casual, pero hijos,que le voy a hacer, yo no soy Ken Kutaragi... que cada uno eliga consola, sobre los títulos que desea obtener y no sobre números y críticas, para gustos, las consolas.

Por cierto, estoy tramando desde la sombra algo para hacer que Dakyo sea más leida, pero desde esta luz que emite mi monitor Philips, se lo pregunto desde aquí, a los lectores, por favor, denme una pista, un consejo y/o señal divina...

9/11/2007

Disfrutar matando en 1ra persona. (leer hasta el final, o no se entiende)


Creo que ultimaente ya se esta discirniendo la fina línia que separa, la diversión del sadismo y la locura. Pero la gente no ve muy bien por donde pasa y ahora yo voy a dar mi opinión, totalmente subjetiva del tema en cuestión.

La violencia no es siempre la misma violencia, ya que opino que matar a un dragón o a una anciana no es lo mismo, se exponga en el contexto que se exponga. La historia de la humanidad se basa en matanzas , y el mismo mito y la fantasía popular, demuestra que la solución rápida es matar al malo y salir por patas.

Hoy en día tanto en el cine como en libros , música y el tema que nos ocupa, videojuegos, están plagados de violencia, de ambos tipos, mala, y peor. Pero en el caso del videojuego, deberiamos buscar el problema en sus raíces.

En principio había el Pong, desde mi punto de vista, el pong no es violento, Super Mario Bross , si, a pesar de ser totalmente inofensivo, sigue representando la muerte de manera activa, ya que nuestro amigo el fontanero se pasa el dia, matando, matando a unas inocentes tortugas, que el unico mal que hacen es andar en dirección contrária a nuestro heroe, o a unos chamiñones, que bien pensado, el hecho de que Mario muera al contacto con este tipo de seres, me hace dudar de su fuerza... Bueno, después vinieron algunos géneros realmente inofesivos EN SU TIEMPO como el de conducción, pues antes el único objetivo era hacer carreras de F1 o de otro tipo de coches, pero ahora encontramos títulos como Burnout, cuyo objetivo principal, es avanzar en sentido contrário a los demás coches y su punto fuerte, la recreación real de los accidentes.El único genero incorrupto es el musical, que si su resultado no es muy bueno, mejor o delicioso, se puede acabar haciendo cansado.

Después están los de lucha, dos personas pegandose sin un sentido aparente e iríamos subiendo la escala hasta llegar al FPS, que antiguamente solo aseguraba grandes dosis de emoción matando marcianos de película, pero ahora se ha convertido en una carrera para ver que compañía hace el shooter más agresivo y más potente.

Lo que quiero decir esque creo que hay un sector de la industria podrido, en sus ataudes forrados de dinero a costa de la desensibilización de la gente hácia el problema de las guerras y el terror. Intentemos vivir en paz, y no buscando el videojuego m´sa sangriento de la tienda. La regulación por edades No funciona pues muchas tiernads abuelitas han comprado el San andreas a sus nietos, sin pararse a mirar que compraban, y la culpa no era de las abuelas por comprarlo, ni de los niños por pedirlo, sino por el gran agujero de desinformación que hay en este país.

9/07/2007

El títere mórbido


Yo soy, tu eres, nosotros somos, vosotros sois y ellos son.

Si, esta es la realidad, somos simples títeres que cabalgamos, al viento de grandes multinacionales, cuyo único interés es ganar dinero, ultimamente, el tema del fanboy, ha bajado algo debido a la aparición de las consolas, ya que el usuario, a demás de sus virtudes ha podido ver sus defectos, enfriar su sangre y pensar si valía la pena, gastar horas delante su pantalla, y casi las yemas de sus dedos para defender a una empresa, que en la realidad, no les importa nada excepto ganar dinero, y de esto nadie se salva, desde Nintendo a Microsoft, no quisiera parecer duro con ellas, pero creo que es momento de abrir un momento los ojos delante tanta desfachatez, publicidades engañosas de los comercios y demás.Voy a ser sincero, demasiado sincero, reaccionar no sirve de nada, lo únivo que esta en nuestras manos es Comprar o no comprar?

9/06/2007

Evolución lógica, un secreto a voces, un fracaso por mascota, una pirámide de rumores i fakes!



Todo lo que se dice en este artículo es una hipótesis, no tomarselo como algo confirmado, solo son evidencias destinadas a probar la posibilidad de algo.
Hace ya años que la imaginación calenturienta de los gamers y geeks del globo sueña con esto, solo son rumores que como una enorme pirámide de cartas, se tambalean al viento, caen, y en la sombra, una Mano los vuelve a levantar... ¿una mano?¿O quizas una Manzana? Exacto, Apple y su supuesta consola, el deleite y sueño de muchos (yo incluido) pero cada vez se van haciendo evidentes, salen señales...

iPod Touch: Fue presentado día 5 de Septiembre, y consiste en la friolera de un uPhone al que le han quitado el telefono y la cámara, un...iPod de 8 GB que a demás cuenta con Wi-fi.Tambien se renovó el iPod nano, que ahora contiene una interfaz con el efecto 3d del coverflow, i entre los extras... 3 juegos, mmm, si, vale, no son de los grandes juegos de la história, pero que querias, es SOLO el Nano... y se venden por la iTunes Store...

En este punto del artículo el lector avispado se dará cuenta de hacia donde quiero llegar...

1)Pantalla Multitáctil: evolución lógica de la pantalla táctil de la Nintendo Ds, que esta nueva a la vez es perfecta para juegos.

2)Multimedia: En estos ultimos años apple ha demostrado su gran hincapie en el campo de la multimedia con su genial (y muy caro) iPod. Esta es una de las principales funciones de las que hace gala la PSP de Sony hoy en dia, de su gran capacidad multimedia, ¿pero cual sería su evolución lógicica? La memoria interna, nada despreciable al estar hablando de entre 8 y 16 GB de capacidad.

3)Tanto el iPhone como el nuevo iPod Touch usan como sistema operativo una versión adaptada (pero con el mismo nucleo) que es ni nada más ni nada menos que OS X, lo que transforma directamente a estas dos perlas en una base perfecta para el videojuego,como ya se ha demostrado, creando un emulador de Nes para iPhone.

4)¿Alguien hablo de un telefono con prestaciones (hipotéticas) de consola portátil? A lo que alguien contestará: Si, aquí tengo una N-gage, pues otro punto a la fusión.

5)Wi-fi: Si, como en la DS, para poder jugar on-line, y tambien navegar por internet con el Navegador Safari de Apple. Genial.

6) En un futuro se podrian llegar a comprar juegos mediante la nueva Wi-Fi iTunes Store, que por ahora solo vende música, pero sería genial poder comprar juegos en cualquier parte del mundo, no?

Si esto fuera así conseguiriamos la fusión gamer definitiva, pero hay una pequeña pegas:

1) El precio: Deberiamos estar dispuestos a gastar entre 289 y 389 euros por una consola, algo bastante caro.