12/26/2007
¿Por que la versión de Devil May Cray 4 en PS3 parece más luminosa que en xBox 360?
Según un amigo mío, cuya identidad no será revelada, la respuesta es tan simple como:
PS3 es más potente que xBox 360 > Puede crear lamparas más potentes > Esas lamparas más potentes alumbrán más la sala.
Estas cosas dejan a un servidor helado ...
11/20/2007
¡Nuevas imágenes del juego del WiiZapper!
9/17/2007
[Noticia Flash] Imágenes de Deltora Quest para Nintendo DS
Pues lo dicho, un rpg que se controla con la táctil, no me parece demasiado innovador, pero para gustos, los colores. Imágenes
Nuevas informaciones de Eternal Sonata para PS3
Bueno, por fin Namco Bandai empieza a dar detalles sobre la versión de este espectacular RPG en su versión de ps3, recordemos que este juego es un RPG con combates por turnos que destaca por su estética límpia , de cortes anime, con un tratamiento de los escenarios y las luces excepcional. Apareció primero en xBox 360 por el hecho de que la empresa Microsoft necesitaba un impulso de su consola en Japón donde realmente no vendía bien, y debido al éxito del juego, decidieron portarlo a PS3, pero con algunos extras, algunos de gran interés, como la inclusión de nuevas escenas en el juego, para profundizar en la ríquisima trama de Eternal Sonata, y así a la vez se aumenta la duración del juego, para continuar, se añadiran como personajes jugables a dos personajes de vital importancia en XBox 360 pero que no fueron jugables Crescendo y Serenate, por si no nos bastaban los que ya había, que eran la tira. Crescendo es un guerrero de los de toda la vida, con su buen escudo y su buena espada, mientras la otra, nos proporcionará un estilo de juego similar al de Yuna en Final Fantasy X, vease, personaje ágil, que esgrime varas como arma, en contrapunto de su baja resisténcia. Por último, y si menos importante, pasando como un detalle anecdótico, el vestuario de los personajes será intercambiable.
En contrapartida de estas novedades tan jugosas, nos informan que toca esperar hasta el 2008 para que esta pequeña gran joya del videojuego pueda caer en nuestras manos.
Fuente
[Notícia Flash] Los videojuegos se apuntan a la publicidad invasiva
[Notícia Flash]Nuevo juego para DS, crea tu própia juguetería en Toy Shop
9/16/2007
And the winner is... Wii from Nintendo!
Y no es porque las otras sean malas , al contrario, tanto PS3 como 360 son unas consolas geniales, pero chicos/as las cifras mandan... Claro, Wii tiene a los casuales de su parte, y muchos otros factores más pero, cuentan. Yo soy imparcial en esto, ya que poseo tanto Wii como PS3, y las dos me parecen "sexys" pero cada una a su manera. Pero a decir verdad, no creo que las formas, el diseño, el précio de PS3 pueda atraer a muchos casuales, si se la sabe valorar se ve en ella una máquina veloz, excitante (no en el sentido sexual claro) poderosa y a la vieja usanza. Pero en Wii, es verla en la tienda expuesta y todos caen ante su encanto, ya que en ella cada uno puede ver algo distinto. Unos verán una máquina humanista, que intenta volver a los estandartes de NES y SNES que eran la diversión sin complicación, otros verán una máquina más barata que las demás, que al ser más pequeña ocupará menos espacio en el salón , será más discreta y fácil de quitar el polvo (en ps2 era increible la cantidad de polvo que podía acumular), y esto entre muchos otros ejemplos, lo que la convierte en la máquina m´sa versátil ideal para cualquiera.
Oh dios, tengan en cuenta que esto no es una mánida, tópica y ya gastada simple comparativa entre consolas, una comparación estupida que no lleva a NADA!!
Pero la questión a plantear es si realmente importa seguir tan de cerca las ventas y todo ese sector del gaming, pues realmente, puede llevar a enfrentamientos estupidos, entre los fans de unas y otras marcas, cuando en realidad, no tenemos tan en cuenta como deberíamos, la condición social y económica del comprador, pues la mastodónica PlayStation 3 no está, ni por asomo al alcanze de todos los bolsillos, que para adquirir next gen, deberán comprar Wii.
Si, estas cifras favorecen la rentabilidad del desarrollo para Wii de juegos hardcode y casual, pero hijos,que le voy a hacer, yo no soy Ken Kutaragi... que cada uno eliga consola, sobre los títulos que desea obtener y no sobre números y críticas, para gustos, las consolas.
Por cierto, estoy tramando desde la sombra algo para hacer que Dakyo sea más leida, pero desde esta luz que emite mi monitor Philips, se lo pregunto desde aquí, a los lectores, por favor, denme una pista, un consejo y/o señal divina...
9/11/2007
Disfrutar matando en 1ra persona. (leer hasta el final, o no se entiende)
Creo que ultimaente ya se esta discirniendo la fina línia que separa, la diversión del sadismo y la locura. Pero la gente no ve muy bien por donde pasa y ahora yo voy a dar mi opinión, totalmente subjetiva del tema en cuestión.
La violencia no es siempre la misma violencia, ya que opino que matar a un dragón o a una anciana no es lo mismo, se exponga en el contexto que se exponga. La historia de la humanidad se basa en matanzas , y el mismo mito y la fantasía popular, demuestra que la solución rápida es matar al malo y salir por patas.
Hoy en día tanto en el cine como en libros , música y el tema que nos ocupa, videojuegos, están plagados de violencia, de ambos tipos, mala, y peor. Pero en el caso del videojuego, deberiamos buscar el problema en sus raíces.
En principio había el Pong, desde mi punto de vista, el pong no es violento, Super Mario Bross , si, a pesar de ser totalmente inofensivo, sigue representando la muerte de manera activa, ya que nuestro amigo el fontanero se pasa el dia, matando, matando a unas inocentes tortugas, que el unico mal que hacen es andar en dirección contrária a nuestro heroe, o a unos chamiñones, que bien pensado, el hecho de que Mario muera al contacto con este tipo de seres, me hace dudar de su fuerza... Bueno, después vinieron algunos géneros realmente inofesivos EN SU TIEMPO como el de conducción, pues antes el único objetivo era hacer carreras de F1 o de otro tipo de coches, pero ahora encontramos títulos como Burnout, cuyo objetivo principal, es avanzar en sentido contrário a los demás coches y su punto fuerte, la recreación real de los accidentes.El único genero incorrupto es el musical, que si su resultado no es muy bueno, mejor o delicioso, se puede acabar haciendo cansado.
Después están los de lucha, dos personas pegandose sin un sentido aparente e iríamos subiendo la escala hasta llegar al FPS, que antiguamente solo aseguraba grandes dosis de emoción matando marcianos de película, pero ahora se ha convertido en una carrera para ver que compañía hace el shooter más agresivo y más potente.
Lo que quiero decir esque creo que hay un sector de la industria podrido, en sus ataudes forrados de dinero a costa de la desensibilización de la gente hácia el problema de las guerras y el terror. Intentemos vivir en paz, y no buscando el videojuego m´sa sangriento de la tienda. La regulación por edades No funciona pues muchas tiernads abuelitas han comprado el San andreas a sus nietos, sin pararse a mirar que compraban, y la culpa no era de las abuelas por comprarlo, ni de los niños por pedirlo, sino por el gran agujero de desinformación que hay en este país.
9/10/2007
9/07/2007
El títere mórbido
Yo soy, tu eres, nosotros somos, vosotros sois y ellos son.
Si, esta es la realidad, somos simples títeres que cabalgamos, al viento de grandes multinacionales, cuyo único interés es ganar dinero, ultimamente, el tema del fanboy, ha bajado algo debido a la aparición de las consolas, ya que el usuario, a demás de sus virtudes ha podido ver sus defectos, enfriar su sangre y pensar si valía la pena, gastar horas delante su pantalla, y casi las yemas de sus dedos para defender a una empresa, que en la realidad, no les importa nada excepto ganar dinero, y de esto nadie se salva, desde Nintendo a Microsoft, no quisiera parecer duro con ellas, pero creo que es momento de abrir un momento los ojos delante tanta desfachatez, publicidades engañosas de los comercios y demás.Voy a ser sincero, demasiado sincero, reaccionar no sirve de nada, lo únivo que esta en nuestras manos es Comprar o no comprar?
9/06/2007
Evolución lógica, un secreto a voces, un fracaso por mascota, una pirámide de rumores i fakes!
Todo lo que se dice en este artículo es una hipótesis, no tomarselo como algo confirmado, solo son evidencias destinadas a probar la posibilidad de algo.
Hace ya años que la imaginación calenturienta de los gamers y geeks del globo sueña con esto, solo son rumores que como una enorme pirámide de cartas, se tambalean al viento, caen, y en la sombra, una Mano los vuelve a levantar... ¿una mano?¿O quizas una Manzana? Exacto, Apple y su supuesta consola, el deleite y sueño de muchos (yo incluido) pero cada vez se van haciendo evidentes, salen señales...
iPod Touch: Fue presentado día 5 de Septiembre, y consiste en la friolera de un uPhone al que le han quitado el telefono y la cámara, un...iPod de 8 GB que a demás cuenta con Wi-fi.Tambien se renovó el iPod nano, que ahora contiene una interfaz con el efecto 3d del coverflow, i entre los extras... 3 juegos, mmm, si, vale, no son de los grandes juegos de la história, pero que querias, es SOLO el Nano... y se venden por la iTunes Store...
En este punto del artículo el lector avispado se dará cuenta de hacia donde quiero llegar...
1)Pantalla Multitáctil: evolución lógica de la pantalla táctil de la Nintendo Ds, que esta nueva a la vez es perfecta para juegos.
2)Multimedia: En estos ultimos años apple ha demostrado su gran hincapie en el campo de la multimedia con su genial (y muy caro) iPod. Esta es una de las principales funciones de las que hace gala la PSP de Sony hoy en dia, de su gran capacidad multimedia, ¿pero cual sería su evolución lógicica? La memoria interna, nada despreciable al estar hablando de entre 8 y 16 GB de capacidad.
3)Tanto el iPhone como el nuevo iPod Touch usan como sistema operativo una versión adaptada (pero con el mismo nucleo) que es ni nada más ni nada menos que OS X, lo que transforma directamente a estas dos perlas en una base perfecta para el videojuego,como ya se ha demostrado, creando un emulador de Nes para iPhone.
4)¿Alguien hablo de un telefono con prestaciones (hipotéticas) de consola portátil? A lo que alguien contestará: Si, aquí tengo una N-gage, pues otro punto a la fusión.
5)Wi-fi: Si, como en la DS, para poder jugar on-line, y tambien navegar por internet con el Navegador Safari de Apple. Genial.
6) En un futuro se podrian llegar a comprar juegos mediante la nueva Wi-Fi iTunes Store, que por ahora solo vende música, pero sería genial poder comprar juegos en cualquier parte del mundo, no?
Si esto fuera así conseguiriamos la fusión gamer definitiva, pero hay una pequeña pegas:
1) El precio: Deberiamos estar dispuestos a gastar entre 289 y 389 euros por una consola, algo bastante caro.
8/09/2007
Trailer de Imabikisou PS3
8/08/2007
¡¡¡NINTENDOS ES EL DEMONIO!!!
Si si, quien lo hubiera dicho que la nintendos fuera tan mala... ala! a jugar a la playstation .
Análisis: Dragon Ball Z Tenkaichi 2
Plataforma: Wii
Fecha de publicación:2007
Desarrollado por: Namco Bandai y Spike
Precio: 59'99 E
Hoy voy a someter a un riguroso análisis , el primer título de la mítica série de acción de la mano del japonés Akira Toriyama.
Empecemos por la presentación del juego, que es prácticamente perfecta, salvando algunos detalles, de poca importáncia, como el que si pulsas unn botón a demás de pasar el texto, pasas la voz al siguiente mensaje. Al selecionar el canal disco nos aparece el logotipo del juego, junto a un par de personajes. Si lo selecionamos aparece un mensaje de comprobación de la memoria, luego los nombres de Namco-Bandai y Spike y luego una trepidante secuencia de animación que nos presenta los heroes y villanos más "entrañables" del universo de DBZ. Pulsando cualquier botón la saltaremos. Ahora si, aparece ante nuestros ojos el menú, en el que nos desplazaremos entre las opciones con las palancas del nunchuk. El juego incluye una sorprendente variedad de modos y opciones que explicaremos al detalle. A la derecha de estas aparece una imagen de Goku y Gohan a lomos del dragon Sheron.
Modo Aventura Dragón: Este es el típico modo história, mediante el cual, podremos conseguir nuevos personajes e items para usar en el modo Duelo. Su funcionamento es simple. Aparece una secuencia renderizada por el motor del juego, seguida de un combate que deberemos superar, y después otro vídeo después del cual se nos da la opción de guardar nuestros progresos y se nos enseñan las recompensas-llamadas objetos Z- que hemos conseguido.
Modo Batalla Z: En este modo se juegan una sucesión de combates para superar los circuitos, llamados carreteras, como la Carretera Kakarot. No contiene história y si superas los niveles de dificultad creciente, ganas un premio y puntos que vas acumulando, que no sirven para nada, solo para satisfacción personal.
Modo Duelo: Este es un modo de combates sueltos, sin história y sin recompensa alguna, ideal para matar 5 minutos sueltos solo, pero toda la tarde con los amigos ya que tambien es el modo donde puedes optar a luchar contra un Player 2, osea, alguien real no la máquina. Divertido, rápido y emocionante, totalmente recomendable.
Modo Entrenamiento: Este es útil para dar nuestros pimeros pasos en el juego.nos enseña los comandos de combate básicos, en realidad no hay mucho que contar. A los gamers experimentados les podría resultar tedioso.
Modo Torneo: Lucha en un torneo de artes marciales, llega a la cima, se el campeon absoluto, destroza a tus enemigos y a tus amigos, todo vale para ganar! Suena bien, pues esto es justamente lo que nos propone este modo de juego. Crea torneos con personajes aleatorios. Está el modo novato de 3 rondas, el avanzado de 4 y así sucesivamente. Después tenemos los Juegos Célula, cuya estructura es la misma que la del torneo anterior, pero debes sobrevivir hasta el final, sin que se recupere tu energía entre rondas, y el tercer modo... este que cada uno lo descubra por si mismo.
Biblioteca:Todos los datos que quieras sobre la série desde los personajes hasta quien los dobla en inglés y japonés!
Evolución Z: Podemos amañar algo los combates con un poco de sano dopping llamado objetos Z que aumentan los parrámetros de nuestros personajes como lo pueden ser la salud o la energia.
Después teneis las opciones pero esto ya no entraremos muy en detalle, solo comentar que todas las pantallas de menú estan ilustradas con personajes de la série desde Trunks a ChiChi.
Los controles es lo que todos estabais esperando claro, tratandose como se trata de un juego de Wii, bueno, pues realmente han conseguido un control excelente que sin ser pobre no es exagerado ni cansado, los gestos los limitaremos a algunos combos y ataques de rafaga de energía como el Kamekameha, que si, se hace como en la série, y los controles, prácticamente siempre responden bien. Es agradable jugar.
El apartado gráfico es el más espinoso del juego. Los modelados de los personajes son realmente ricos y exquisitos creados con la técnica del cell shading, en contraposición de los fondos, que aunque enormes variados y destructible presentan un aspecto bastante lamentable en cuanto a texturizado y polígonaje se refiere. El sonido es también muy bueno, pero evidentemente no llega al nivel de juegos como Oblivion o TLoZ TP, ya que ese no es su objetivo.
Conclusión:Un juego de luchas apasionante que puede llegar a converirse en la bandera del género en Wii.
Es un juego para: Los amantes de la série como Venus Moonlight o de los juegos de lucha, para quien quiera una experiencia fuerte y directa y... gritar a los 4 vientos Ka-me-ka-me-HAAAAA
La nota: 9'5
Sistema Unitário de Valoración:
Gráficos: 5/100
Diversión:40/100
Sonido:5/100
Duración: 30/100
Presentación: 20/10
8/07/2007
Yo, mi warlock y mi epic mount
Mi undead warlock de nivel 70:
¿Bonito verdad? Y os preguntareis que hago yo con esta bestia, un epic mount volador, armadura epica, espada de gm y tal. Pues para dar un respiro de mi Thellor nivel 30 del server C'thun que no sube de nivel ni a patadas, me he entretenido en un servidor privado para hacer las cosas que nunca llegare a hacer. Pero no se lo recomiendo a nadie.
Proximamente volvemos con noticias de verdad.
Vuelve Dakyo, pásalo
Como el anuncio, pero nosotros hemos vuelto antes.
Tomorrow of Gaming is NOW , vuelve tu blog de videojuegos Dakyo.
Análisis: Ratatoullie
Nombre: Ratatoullie
Plataforma: Móviles (Usado LG KU311)
Fecha de publicación:2007
Desarrollado por: THQ Wirless
Precio: 3 E
Rata+tu+...i? Es un juego para móviles, muy pretencioso, pero, que a la vez, deja totalmente indiferente al jugador que exija un mínimo de calidad a un videojuego. Peor podría haber sido, teniendo en cuenta que es la conversión de una película juvenil a un videojuego PARA MÓVIL.
A simple vista nos encontramos ante un título que goza de una presentación cuidada, (siempre tendremos en cuenta la plataforma de la que hablamos) pero sin demasiados alardes técnicos (véase: ninguno) la resolución tampoco es del otro mundo. Más que un juego con propaganda de una película es una propaganda jugable!
Bueno, vayamos al contenido del juego. Aquí encuentro un punto positivo, el tutorial de éste se puede jugar tantas veces como se quiera i es opcional. En el menú contamos con los modos Escuela (tutorial) y Bistró Lleno.
El juego consiste en cocinar. Fin... Si, coges verduras, las llevas a la mesa i las cortas, luego las pones en el pedido, vas a la nevera coges un huevo, vas a los fogones , lo fries i lo llevas al pedido.La "emoción" reside en que lo debes hacer en un máximo de tiempo y sin ser visto por el cocinero gruñón o la cocinerita engreid, no debe hacer falta mencionar que los personajes no tienen el más mínimo carisma... ¿A destacar? La cocina no es demasiado fea, aunque los iconos de la comida si.
Conclusión: Otra vez, la industria de los videojuegos se postra ante la todopoderosa PUBLICIDAD.
Es un juego para: Para nadie, yo se lo advertí, si lo descargan, estarán perdiendo dinero.
La nota: 3.2 no merece un 4 definitivamente.
A partir de hoy, en Dakyo innovamos (vaya, como siempre hemos hecho) y presentamos , es Sistema Unitario de Valoración que nos permitirá a todos hacernos una idea de las propiedades de cada videojuego por si mismo, sin lanzarlo a competir con el mundo cruel, sino más cruel aún, contra si mismo, contrastando sus própios valores. Así por ejemplo un juego con muy buenos gráficos recibirá un 75% en el apartado de gráficos, y solo le quedará un 25% de puntuación a repartir entre todos sus demas apartados. Pasemos al juego que nos ocupa:
Gráficos: 15/100
Diversión:10/100
Sonido:5/100
Duración: 50/100
Presentación: 20/100
6/01/2007
¿Pastilla roja o Pastilla Azul?
Ahora vamos al tema: Pastilla roja o Pastilla Azul, una duda existencial.
Con la pastilla roja sales de Matrix y vas al mundo real (Sales de la ilusión).
Con la pastilla azul te quedas en Matrix, no recuerdas nada de lo que ha pasado y vuelves a tu vida normal y corriente.
¿Con cuál te quedas?
Según lo que escojais, cambiaré (o no) ,el blog.
5/28/2007
Utilizando el Wiimote en tu Pc
Hoy tocan manualidades: Vamos a utilizar nuestro mando de la wii en el ordenador (Windows). Vamos a necesitar: Un mando de la wii, un USB bluetooth (o pc con bluetooth integrado), el programa bluesoleil 2.3 y finalmente el WiinRemote V.2007.1.13.
Una vez tenéis instalados los dos programas, enchufad el USB bluetooth al ordenador y abrid el bluesoleil. Dirigios a Mi bluetooth en la tercera ventanilla de arriba y buscad dispositivos bluetooth. En esos momentos tened el mando de la wii cerca y sincronizadlo para que os lo detecte. Una vez os detecte el mando como "nintendo rvl" clicad encima de él con el clic derecho y lo conectáis como dispositivo de bluetooth. Si tardáis mucho en hacer esto tendréis que sincronizar otra vez el mando de
U
5/15/2007
4/24/2007
El paquete basico de Google: GRATIS
Introducción
Google Pack es el paquete más completo pensado para los internautas, que te permitirá elegir que programas, dentro de su lista, elegir para descargar e instalar gratuitamente. El paquete ofrece programas propios como programas de terceras compañías, de modo que nos permitirá facilitar la navegación con toda seguridad sin problemas.
Programas incluidos el el Google Pack:
Goggle Earth
Picasa, con GalleryPlayer HD imagery
Google Pack Screensaver
Google Desktop
Google Toolbar for Internet Explorer
Google Talk
Mozilla Firefox con Google Toolbar
Ad-Aware SE Personal
Norton Antivirus 2005 Special Edition, con 6 meses de actualizaciones gratis
Adobe Reader 7
RealPlayer
Trillian
4/09/2007
Dakyo Ro: Servidor español privado de Ragnarok Online
Ragnarok Online es un juego Koreano de estetica Anime en el que podras explorar un amplio mundo acompañado de mucha mas gente. Tu personaje puede ser customizado ampliamente y podra convertirse en mago, arquero, ladrón, asesino...
Server Español | Rates 8/8/10 | Customs Items | GM'S No Corruptos | No LAG | EVENTOS GENIALES | Items traducidos | Pequeña comunidad | ¡EL PRIMER MES DOBLAMOS LOS RATES! ¡APROVECHA! ¡16x!
Necesitas descargarte el cliente, ragnarok y Sakray:
1.Bajate el cliente 1.2.:
ACTUALIZACIÓN, DESCARGATE ESTE CLIENTE NUEVO SI QUIERES CONTINUAR JUGANDO:
Dakyo Ro
Si no funciona intenta con este otro:FriendlyShare
En el cliente estan las instrucciones de la instalacion
2.Bajate la ultima version de Ragnarok y Sakray:
Escoje Emule, descarga directa o torrent (recomiendo este ultimo)
Emule:
Sakray1010
Ragnarok1010
Links directos:
Mirrors de Katikai:
http://mirror.katikai.org/RAG_SETUP0103.exe.html - hosted by katikai
http://mirror.katikai.org/SAK_SETUP0103.exe.html - hosted by katikai
Hay que esperar 30 segundos, y hacer click en el boton "Click here to download"
Torrents:
http://sakuraheaven.com/mirrors/RAG_SETUP1010.exe.torrent
http://sakuraheaven.com/mirrors/SAK_SETUP1010.exe.torrent
Descargar y jugar, gratis 100%
Imagenes del juego
Instrucciones de instalacion:
1.INSTALAR RAG
2.INSTALAR SAK en la misma carpeta que RAG
3.EJECUTAR RAGNAROK.exe y dejar que se actualize (Puede tardar bastante)
4.EJECUTAR SAKRAY.exe y actualizar
5.INSTALAR Dakyoro
La carpeta data tiene que estar en el mismo directorio que se
han instalado RAG y SAK (suele ser C:\Archivos de programa\Gravity\RO)
6.Ejecutar DakyoRo.exe que se encuentra en el escritorio
7.Crear una cuenta para jugar:
Si eres un personaje hombre:
ID: tunombre_M
password: contraseña que quieres utilizar
Si eres un personaje mujer:
ID: tunombre_F
password: contraseña que quieres utilizar
La siguiente vez que te vuelvas a loggear tendra que ser sin el _M o _F
ejemplo:
ID: pepito_M
password: grillo
la segunda vez:
ID: pepito
password: grillo
8. ¡Disfrutar!
+ info: http://www.freewebs.com/dakyo/
Lista de juegos de Square Enix Party
Square Enix anunció la lista de juegos que mostrará en el evento Square Enix Party el 12 y 13 de mayo:
PlayStation 3:
Final Fantasy XIII (vídeo)
Final Fantasy Versus XIII (vídeo)
PSP:
Final Fantasy: Anniversary Edition (vídeo)
Final Fantasy II: Anniversary Edition (vídeo)
Final Fantasy Tactics: The Lion War (juego)
Crisis Core : Final Fantasy VII (juego)
Nintendo DS:
Dragon Quest Monsters J (juego)
Final Fantasy XII: Revenant Wings (juego)
Itadaki Street DS (juego)
It's a Wonderful World (juego)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (juego)
Wii:
Dragon Quest Swords (juego)
Xbox 360:
Final Fantasy XI (juego)
PC:
Final Fantasy XI (juego)
PlayStation 2:
Final Fantasy XI (juego)
Pelicula Blu-ray:
Final Fantasy VII Advent Children Complete
Fuente
Bravoman vuela a Wii este 9 de abril
El juego Bravoman, publicado por Hudson Suave, es un juego clásico que no se toma seriamente. Primero fue liberado en 1998 como un juego arcade en Japón. En 1990 fue hecha una version inglesa para el TurboGrafx-16. Ahora, en 2007, esto se parece que será dirigido al Nintendo Wii.El juego es una parodia hacia Sentais o el superhéroe de acción en Japón. La historia es bastante simple: Bravoman, con la ayuda de Hombre De lotería, va a derrotar al Dr. Bomb.
El juego es gracioso, pero comprensible, entonces esperamos que el juego conserve el diálogo de la versión Turbografx. Una de las líneas más memorables en el juego viene de la caja telefónica que dice " ¡Hola!, soy la caja japonesa telefónica " cuando tu lo atacas.
Bravoman valdrá 600 wiipoints cuando salga el 9 de abril.
Fuente
4/08/2007
Analistas dicen que la publicidad en los juegos es un buen negocio -US$ 2 billones para el 2011
La publicidad en juegos no es algo nuevo. Los desarrolladores de juegos básicamente pueden poner un logo de Coca-cola sobre el pecho de un zombie y a los jugadores no les importaría(aunque no se les aga molesto). El analista Paul Verna de eMarketer ve un futuro brillante para la publicidad en juego.
El desarrollo de juegos no es barato, especialmente cuando la tecnología se mejora día a día a pasos agigantados. La solución para algunos desarrolladores ofrecen publicidad a otras empresas que ellos insertarán en el juego. En un informe llamado "Video Game Advertising: Getting to the Next Level", Verna dice que la publicidad en el juego ayudaría a vendedores(en una nueva plataforma), ocasiones buenas para empresas de tecnología y buen rédito para los desarrolladores.
Verna dice:"durante la publicidad en videojuegos de los próximos 5 años crecerá en un índice de crecimiento compuesto anual de casi el 23%, alcanzando casi 2 billones de dolares hacia el 2011". El crecimiento será causado por datos de jugadores -jovenes y viejos, hombres y mujeres. Títulos de consola online y MMOs son los mejores sitios para anuncios en los juegos ya que es una gran población gamer y ellos serán un gran factor de crecimiento también.
Fuente
4/07/2007
Metal Gear solid 4 Confirmado Exclusivo del PS3
Pues la especulacion parece haber llegado a su fin en una reciente entrevista a hideo kojima este mismo ha confirmado que Metal Gear Solid 4 sera exclusivo de la consola de sony, en su respuesta ante la pregunta de si MGS4 seria exclusivo lo expreso de esta manera:
Will Metal Gear Solid 4 remain PS3 exclusive?
To answer this question, Kojima, perhaps appropriately, equated the three next gen systems to a moviegoing experience.
"The PS3 is like the theatre, it's a little bit high-priced but it has to be high quality as well," he explained. "The 360 is a DVD, it still needs to be high quality but you need more variations, while the Wii is almost like a TV channel, because every game you have is with your family".
So how does this relate to PS3 exclusivity, you may ask? When the subject changed to Devil May Cry 4 going multiplatform, Kojima knew exactly where the conversation was going.
"[L]ike I said, MGS4 is aimed for the movie theatre, it's aimed for the PS3, so the game's scenario and graphics need this theatre-type hardware," Kojima responded. "It's when a producer has a game that can work on the 'DVD level' that a game will go multiplatform."
ahora en español se refiere a que la pS3 es como un cine un poco caro pero de alta calidad, el 360 es un DVD es de buena calida pero necesitas variedad y la wii es mas como un canal de cable debido a que todo los juegos que tienes son con tu familia.los entrevidistadores se hacen la pregunta de como esto explica la exclusividad, al ahora de llegar al tema de DMC4 kojima capto la indirecta y respondio:
como dije MGS4 esta dirigida al cine esta dirigida al PS3, entonces el juego necesita el escenario y graficos que provee este cine este tipo de hardware(ps3), cuando un juego puede estar al nivel de un DVD pues es multiplataforma MGS4 no esta a ese nivel.
tambien un poco mas adelante en la entrevista nos expresa que ser multiplataforma o no es mas una decision personal del productor.
y algo que como fan de MGS me entusiasmo es el hecho de que si los fans quieren mas metal gear despues de este juego el se los dara eso si bajo la direccion de otro productor al estilo de las peliculas de James Bond mientras que el solo lo vigilara y piensa enfocarse en nuevos proyectos.
Fuente
3/30/2007
3/27/2007
Oblivion Ps3 vs 360
Segun mi opinion, me parece persistente el hecho de que las versiones de 360 son muy oscuras y no permiten observar los detalles.
Wipeout Pulse la nueva secuela de Wipeout
PSP Fanboy informa que fue revelado en una convención europea que el siguiente titulo de Wipeout será llamado Wipeout Pulse. Antes se desvelaban que la secuencia será hecha para PSP y para ps3 y destacará el contenido transmitible, un rasgo que era muy bienvenido en Wipeout Pure.
Más detalles serán revelados en la prensa oficial, si Wipeout Pure es todavia uno de los buenos juegos de PSP entonces este Wipeout Pulse sera...
PlayStation 3 rompe records de venta en Reino Unido
Así como Wii rompio record de la consola más vendida en el Reino Unido en diciembre de 2006 con una estimación de 105,000 consolas en un fin de semana, ps3 la superó y vendió 165,000 consolas en este fin de semana pasado(su estreno) ya que conto con la ayuda de estos dos juegos: Motorstorm y Resistance en ese país lo impulsaron además con la alta tecnologia de blu-ray
New Record!
3/22/2007
Dakyo.net se cierra temporalmente
Bueno esperamos decir adiós sólo por unos dias y encontrar ayuda lo más rapido posible.
¡Hasta pronto!
PD: Gracias a la persona que nos donó 2€ por el Paypal xD
PD2; Ya hemos vuelto a la carga
3/20/2007
Devil May cry 4 es multiplataforma
Capcom ha confirmado que Devil May Cry 4 sera multiplataforma es decir para Xbox 360 y PS3, tambien ha dado a notar que su estrategia sera para esta generacion el de sacar sus juegos en la mayor cantidad de plataformas posibles para obtener mas audiencia(dinero), afrimaron que cada version aprovechara un potencial distinto de cada consola.
¿como tomaran los fans de DMC esta decision siendo en su mayoria usuarios de la Playstation?
¿podra Devil May Cry competir con Ninja Gaiden en el Xbox 360?
a mi opinion capcom esta siguiendo los pasos de su similar EA, ahora queda esperar que la calidad de sus juegos no bajen.
3/19/2007
3/18/2007
¿Qué jugaremos este fin de semana?
He conseguido que me prestaran un Nintendo DS lite, con el que podré distraerme en varios juegos. Solo que el que más me llama la atención es MegaMan ZX. Del cual como el nombre lo sugiere, es una mezcla de MegaMan X y Zero, reviviendo aquellos dias de plataformas con una dificultad retadora (pero nada que le envidie a la de MegaMan X6).
Lo he jugado poco, pero ahora me enfocaré lo suficiente como para terminarlo. Y se los recomiendo altamente, para los fans de la saga por mantener ese estilo tan clásico y para los nuevos en la saga por que es una buena forma de comenzar con eso de los modelos, etc.
Eso si, hay quienes pueden desesperarse por que el juego está entre el borde de "buen reto" y desesperante.
Y...¿ustedes qué jugarán este fin de semana?.
3/17/2007
Sony con decisiones liadas...otra vez.
¿Qué es lo qué sucede ahora?, que el juego primero se estaba elaborando como tal para ser un juego de 1 o varios jugadores, después decidieron enfocarlo a modos multijugadores. Luego de eso se anunció que el juego sería descargable, un día después se desmitió diciendo que si se encontraría en las tiendas. Ahora a poco tiempo de eso nos enteramos de que tal parece que si, en efecto será un juego para descargar.
Esto es a causa de que Sony aún se encuentra en debate si será un juego en Blu-Ray o descargable, pero por el momento han dicho que será descargable hasta nuevo aviso. Y creo que deben saber bien cuando vayan a hacer algo como esto, por que este tipo de cosas solo muestra desorganización ante las personas.
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[Noticia Flash] Wiki-algo de videojuegos.
El grupo Wikia está planeando en abrir un sitio de información colectiva totalmente editable por los usuarios sobre videojuegos (gaming.wikia). Esto por el hecho de como otros sitios de Wikia se han convertido en acervos altamente ricos en información y pués los videojuegos no podian quedarse sin un lugar, en especial por la importancia que ha estado tomando la industria en los últimos años.
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[Noticia Flash] Castlevania en Xbox Live Arcade.
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3/15/2007
3/13/2007
Que si, que no...¿cuando se decidirán?.
Ya que el Ray Maguire, director de SCE UK ha confirmado la intención de rediseñar a la consola. Esto fué luego de haber presentado el PSP en una iniciación educativa, donde Maguire invitó a maestros y especialistas de la educación, a los cuales les dijo que así como vemos ahora al PSP es solo la primer forma. Reafirmando que habrá una versión más ligera y pequeña (¿no habrá batería de mayor duración?).
Luego de esto las preguntas no se hicieron esperar y Maguire dijo que el cambio de la consola no afectará en lo mas mínimo a la pantalla, pero de ahí no se supieron más detalles. Y de lo que estoy seguro es que este cambio hará que la consola suba de precio a como paso con el NDS Lite.
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Nuevos detalles de God of War 3 y su versión en PSP.
God of War de PSP:
- ReadyAtDawn es quien lo desarrolla como se esperaba.
- No será una traslación, será un juego original que cubra todo lo que no se aclaró en la trilogía.
- Habrá un diseño de niveles originales aunque se volverán a visitar antiguos lugares.
- La evasión con uno de los análogos en el PS2 será resuelta de alguna manera, el equipo se encuentra trabajando en ello.
- No se ha confirmado si habrá conexión con las versiones sobremesa.
- En el bonus disc de God of War 2 no habrá ni una pizca o pista de lo que será la versión de PSP.
God of War 3 para PS3:
- Correrá a 1080p, hará uso del movimiento del SIXAXIS e INCLUIRÁ VIBRACIÓN.
- Barlog quiere que de alguna manera u otra haga uso de la PlayStation Network (servicio online).
- También deséa que se incluya algúna opción o modo cooperativo.
- Otro de los caprichos del director es separar el juego en episodios de cerca de 2 GB cada uno debido a lo grande que será el juego y que se liberen 2 episodios cada més. Pero aún no sabe si esto es algo viable (¿microtransacciones?...a los usuarios no nos gusta eso).
- El juego no será presentado con niveles a proporciones reales debido al editor de escenarios que utilizan.
3/12/2007
Una de Publicidad: Ps3 y Wii
Vean el Sixaxis y Alonso juntos:
Y aquí otro completamente diferente, esta vez de Wii. Este anuncio no se ha visto en España (aunque tambien se anuncia bastante la Wii) y se centra en los miis:
3/11/2007
Gameplay de Final Fantasy XII: Revenant Wings.
¡Inocente palo...pero si estamos a Marzo!
En la edición de Marzo de la EGM encontramos esta sugestiva imágen con un pequeño preview del "juego" en cuestión para Wii. En el cual encontraremos hasta 41* personajes para poder hasta soñar con ellos de tantos que son. Y bueno, EGM es la revista que nunca miente (...) lanzando cada primero de Abril una broma. Recordando que el año pasado fué la versión "madura" de The Legend of Zelda: Wind Waker.
La verdad que esta no me la trago, en especial por que estamos hablando de la EGM. Los cuales son capaces de mantener el rumor al aire, ya que no han comunicado si es falso o cierto, para luego decir "inocente palomita".
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* 41 = 04/01 (1 de Abril, ¿a alguien le suena?).
Condenado GRAW 2 en una ciudad de México.
Lardizábal solo esperaba el lanzamiento del juego para mostrar su inconformidad. Y hablando de asuntos parecidos, la legisladora venezolana Gabriela Ramírez ha hablado en contra de Pandemic Studios por el próximo juego, Mercenaries 2: World in Flames. Donde su principal argumento es que el poner este juego a la venta en Venezuela es una "justificación para atacar a un imperio".
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Shivering Isles para Xbox 360 este més.
Además de eso se encuentra actualmente disponible un nuevo trailer, tema y paquete de imágenes referentes a la expansión listo para descargar del Xbox Live. Y pese a la información proporcionada, aún no se sabe la fecha exacta para la versión de PC, aunque en algunos sitios como los de EB Games y Amazon tienen marcado el lanzamiento para el mismo día.
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3/10/2007
3/09/2007
¿Qué jugaremos este fín de semana?
Okami era un juego que contenía lo que ya tenía un tiempo buscando, algo que me entretuviera por días y aquí está. Ya una semana con el y no logro terminarlo con poco menos de 20 horas de juego. Cada vez más habilidades con el celestial brush que me abre más y más caminos durante el juego.
No se que les puedo decir del juego, si quieren saber un poco más de el pueden hacer click en la etiqueta de abajo para ver mi comentario de la semana pasada. Pero ha resumidas cuentas si pongo un Zelda y Okami a un lado, no sabría por cual juego decidirme.
En fín...keep playing.
[Noticia Flash] Confirmado el E3 para Julio.
¿Algo que más decir?. Si, ya no quiero saber más sobre el E3.
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Controlando juegos con el cerebro.
Durante la GDC, Emotiv Systems mostró una interfaz de computadora que se controlaba por medio del cerebro. Y es un gran avance para la ciencia pues es la única interfaz de computadora capaz de detectar y procesar tanto pensamientos humanos concientes como emociones inconcientes. A diferencia de otras interfaces, la de Emotiv Systems es capaz de reconocer y procesar docenas de emociones.
Con esto por primera vez las computadoras serán capaz de detectar si el usuario planea levantar o mover un objeto, reconocer que esta sonriendo al ganar y responder a las emociones. ¿Se imaginan que estemos jugando Silent Hill y que al reconocer inseguridad o miedo el mismo juego responda a esto con estímulos (mas enemigos, ruidos para generar paranoia, etc.) para aumentar o reducir la sensación?. Lo más seguro es que esta tecnología tarde décadas en poder ser desarrollada, pero cuando esté al público será genial.
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3/08/2007
Scans de Final Fantasy VII: Crisis Core.
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Diadema con bluetooth para PSP.
El periférico será alimentado por una sola batería AAA, dandonos la posibilidad de cambiar entre nuestras llamadas telefónicas y el audio del PSP cuando queramos, además de un alcanze de 10 metros (algún día jugare PSP a 10 metros de la consola para ver lo útil que es). Y claro, como todo accesorio bluetooth, no será nada barato gracias a su módico precio de $110 dólares.
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Pokemon Battle Revolution ya tiene fecha.
Lamentablemente de momento no se encuentran detalles para el lanzamiento del juego en Europa. Aunque con 155 millones de unidades vendidas en la franquicia, es casi imposible que no aparezca en esta región.
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Mario llega al medio millón.
Siendo hoy anunciado por Nintendo que New Super Mario Bros. ha vendido ya poco mas del medio millón de unidades en los Estados Unidos desde el pasado 15 de Mayo que salió a la venta.
Que viendolo así, desde entonces se ha vendido una copia del juego cada 20 minutos, llegando al número 2 de las listas de ventas en Estados Unidos y a la primer posición la semana pasada.
Ciertamente, es un juego cuya fórmula ha sido bastante gastada, pero que pese a eso con los nuevos retoques que se le dió con este juego se mantuvo fresca, haciendolo bastante entretenido.
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Steven Spielberg trabajando en Wii.
Y que el segundo proyecto es un juego para Wii en el cual se encuentran muy emocionados trabajando. Tanto que Spielberg pasa varias horas a la semana en la oficina dando avisos de su progreso. Así que esperemos que sea un juego de calidad para empezar con la oleada de los buenos juegos en la consola.
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Navegador para Nintendo DS en Junio.
Esta aplicación (¿o accesorio?, por que juego no es...) estará a la venta en América el 4 de Junio de este año. Fecha que coincide con el lanzamiento de Planet Puzzle League (juego con las mecánicas de Panel de Pon o Tetris Attack). En cuanto al precio, eso queda en manos de Nintendo aún.
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3/07/2007
Trailer de LittleBigWorld para PS3
El as oculto de Sony: PLAYSTATION HOME
Actualizo: Desde PlayStation Home podrás descargarte contenido online como peliculas, colgar tu propia musica que tengas en el disco duro para compartirla, aspirar a premios por meritos en tus juegos y personalizar tu propia casa con contenido descargable.