3/31/2008

Premonition (Again)

Ya lo predicaba yo hace medio año, que ibamos a tener una nueva consola en el mercado, y hoy en día, nadie lo duda (básicamente, porque es oficial ) Pero, retomemos la cosa dónde la dejamos en septiembre del 2007
Lo tenemos ? Good, ahora vayamos a Marzo del 2008 .

Si, al principio, lo que dije, era claro, un artículo de opinión basado en maquinaciones de mi cabeza, y bueno, lo que me apetecía que pasase. Uniendo hechos lógicos, llegué a un final lógico, esto lo dejamos a parte, y vayamos a la miga, iPod Touch / iPhone, como consola (su magnifico apartado como gadget multimedia, lo dejamos aparte)

El SDK del iPod Touch permitirá a los developers crear juegos oficiales , dejando de lado la scene y el jailbreak , que puede que expliquemos otro día. El iPod posee de acceleración 3d (por ahora no se ha demostrado una enorme poténcia, el super moneky ball luce de psx-psp) pero demuestra que aún tiene bastante potencial para desarrollar. Bienvenido Mister iPhone ! En la fuente encontrareis algunos ejemplos de juegos que serian buenos de portar.(Por cierto, creo que lo que viene diciendo la fuente, ya lo dijimos por aquí... Dakyo, siempre delante la noticia)

Fuente

3/30/2008

Algo se está friendo...


Algo se está friendo.

Una casita entera para su colección

...valorada en 500.000 dolares

Review Ratchet and Clanck Armados hasta los dientes PS3



Hay cosas, que , por muchos años que pasen, no cambian, como Isabel Presley o los niños del sorteo de Navidad... o Ratchet y Clank, bueno, estos no solo se mantienen sinó mejoran. Este par de personajes ya nos habían dejado 3 aventuras de extraordinaria calidad en las anteriores generaciones de consolas, esta vez , dan el salto a la next gen sin despeinarse nada, con mucho estilo, y un juegazo, que ahora vamos a tratar, Ratchet and Clank Armados Hasta los Dientes (Tools of Destruction in English)

Gráficos :

Excelentes, tienen una calidad, extraordinaria, el modelado de todo, es suave , y las texturas bien definidas, los gráficos són coloristas, y los efectos de luz llamativos. Casi siempre en el escenario están pasando cosas, tienes la sensación de estar en un mundo interactivo realmente. No hay caidas de frameado apreciables casi, porque claro alguna hay. La escena inicial del juego, es totalmente impactante,en este apartado, tiene ritmo... Hay detalles que ayudan por ejemplo a la immersión como puede ser el hecho de que cuando eliminas un robot enemigo, sus piezas quedan por el suelo, y las puedes desplazar. El punto negativo de este apartado, es que la destructiblidad de los escenarios, podría ser mayor. Bueno siempre está el geolaser que ya comentaré...La ambientación es muy decente, ya se comentará en jugabilidad. Pero en general este apartado merece un 9 como una casa.

Sonido/FX :
Bueno... pues tiene su punto, las melodias no son malas, la orquestración es bastante decente, la música no enturbia el ambiente, y los FX de las armas son bastante realistas, el punto que más destacaría yo de este apartado, es la excelente labor de doblaje al castellano que se ha realizado con las voces, lo que le da, un poco más de aspecto peliculero. Aunque a veces a Clank, más le valdría callar... por las chorradas que dice... Bueno, no hace maravillas pero es bueno, notable muy alto 8,4.

Jugabilidad:
El juego en principio nos podría recordar un poco , a un juego de ps2 y psp llamado Jack and Dexter , pues tiene algunos parecidos, como el toque plataformero , o la parte de pegar golpes.
Si , el juego en general, es muy variado en cuanto a misiones y escenarios. Por ejemplo hay algunas misiones dónde se nos pide recoger Almas de Leviatán, para contentar a un contrabandista. Bueno, muy simple, buscas al bicho grande, lo matas (es como un boss, pero sin video de esos, solo lo tiene el primero...) Otras en cambio nos harán buscar piezas de algo, o completar puzzles como las fases del Gelatinador.
El otro tipo de fases que aparecen por primera vez són las fases de... shooter de naves. Como Space Invaders , pero en 3d, con su boss y todo el rollo eh. Algo que da un poco de variedad al juego , entre plataforma y plataforma. La variedad de escenarios es grande, algo que, si afecta a la jugabilidad . Por ejemplo en algunas fases hay plataformas que hacen que puedas subir paredes en vertical. Bueno, es realmente variado y entretenido.
Cuando vemos que el título es Armados hasta los dientes, es porque realmente nos encontramos con una variedad de armas que quita el hipo, cada una mas mortal que la otra, y algunos artilugios, a cual más divertido, ahora resumiré algunos, que me gustan especialmente:

Destructor de rayos : Un látigo laser... hace muucha pupa a enemigos cercanos, excelente por si se te hechan encima.

Bestias de plasma: ¿Y que tal lanzar a los enemigos un par de adorables mascotas de plasma, que muerden, arañan, comen...?

Incendiador: La pistola normalita, empiezas con ella al principio del juego, ahí ayuda.

Lanza depredadores:
Apunta a varios enemigos a la vez, para que no se escape ninguno.

Molatrón: Curioso artefacto, que hace que todos los enemigos se ponen a bailar, mientras bailan, no nos atacarán, mientras haremos estragos en las filas enemigas.

Sobre el control, solo se puede decir que está muy bien pensado, el sistema de selección rapido de arma, es bastante bueno. Las combinaciones de botones, no son para nada imposibles.Realmente "smooth". Otro punto a favor es el sistema de mejora de armas. Consiguiendo un mineral especial , llamado ratanio podemos mejorar nuestras armas hasta convertirlas en bestias...
El sensor de movimiento del mando se usa, no todo el tiempo, pero tiene sus momentos, lo realmente interesante, es que su uso no es de un momento anectdótico, sino que se procura que en cada fase se use como mínimo una vez, para situaciones de lo más variadas como desbloquear sistemas de seguridad o volar al puro estilo de las fases de vuelo de Harry Potter (tenemos que atravesar unos aros) o caer en picado esquivando misiles y tráfico. Otro ejemplo es el geolaser, que consiste en, ir trazando un dibujo en paredes pasando por los puntos más débiles de la roca, para poder pasar a través. Vamos, que hay cosillas. La jugabilidad está muy pulida, y demuestra como se debe hacer un juego, me deshago en elogios para ella.
Un 9,5 se lleva este apartado, que casi sin ningún defecto, pasa a la final .

Duración:
La curva de dificultad está muy bien pensada, en el transcurso del juego, notaremos que se nos van impusiendo obstáculos más difíciles cada vez, pero ninguno será infranqueable. La duración del juego es mediana tirando a larga, y nos costará un tiempo pasar el 100% de este, ahora si, la rejugabilidad no acaba de ser su punto fuerte. Aún y así , el juego nos deja un buen sabor de boca, su nota para el apartado, un 7,8 .

Nota final y conclusión:
La nota Dakyo un 8,7 un juego excelente, que casí podriamos redondear a 9. Una delicia gamer de nueva generación. Os lo recomiendo al 100% sin llegar a ser perfecto... casi casi. Recomendado.

3/29/2008

Review : Dance Stage Hottest Party para Wii



Bailad malditos, bailad. Buenas, hoy voy a hacer el review de la primera entrega para Wii de esa famosa saga de juegos de baile, que todo el mundo conoze, pero nadie sabe como se llama, debido a su infinita nomina de nombres:
Dance Dance Revolution (DDR), Dance Stage, Bemani, etc... Ya saben a cual me refiero, no?
De antemano diremos que este juego no es nada fácil de hacer su review debido a que la calidad del genero es realmente subjetiva, para algunos un rythmen les parecera una chorrada, sobretodo algunos machotes creeran que eso de bailar es para nenas... ellos se lo pierden. Yo lo recomiendo !
También decir que el juego en sí no es una maravilla, pero divierte que no veas.

Gráficos:
Muy buenos , no són. Realmente, la versión no luce nada bien en este apartado. Nos encontramos con efectos de luz bonitos pero con moldeados que parecen de anterior generación... No hay mucho que tratar, porque en otro punto si que se mantiene una estética fresca y colorista, sobretodo colorista, este juego, en contrapartida a unos personajes, cuyo diseño es pasable, y cuyo modelable es bastante indecente, presenta unos escenarios llenos de color, y una estética un tanto futurista pero retro, en fin, por dirección artística, se salva del 5.. Así que de gráficos se lleva un 6,5 raspadito.


Sonido/FX:
Este apartado, es claramente mucho más agraciado que el anterior. Evidentmente , en un juego de música, si la música no es buena, pues tenemos un problema, pero no se preocupen, la música no está mal. Encontramos muchos temas desconocidos, creados por Konami, o DJ's que yo no tenía constáncia, pero realmente, sus melodias disco , y sus ritmos nos permitiran seguir bien el compass de la música. Los FX... la voz del locutor es insufrible, y para más, omnisciente, sale hasta del mando...Sus comentários sin estar fuera de lugar, són totalmente superfluos, y además en inglés. =_= Dicho esto, seguimos con la música, ahora diré algunos temas conocidos que he encontrado :
I don't feel like dancing (Scissor Sisters)
Hot stuff (Donna Summer)
The Reason (Black Rose Garden)
Hay una gran variedad de temas, eso es inegable, por eso, este apartado , me ha dejado contento, y le voy a adjudicar un 8, pues su calidad es alta. Le bajo 1 punto por el locutor.

Jugabilidad:
¿Y como valoramos esto...? Bien, muy bien, realmente bien, pero no realmente perfecto. Para empezar, recordar o aclarar que este título viene con una alfombra de baile con la que pisamos las flechas para seguir el ritmo y conseguir puntuación. La mecánica del juego es realmente simple, frenética, y divertida. Pero... nadie dijo que fuera fácil. Si algo sorprende de este juego, es su dificultad, que sin ser infranqueable, está bastante ajustada por lo alto. Nunca había encontrado un modo normal tan difícil, y un modo difícil tan... muy difícil. La dificultad de cada canción la podemos seleccionar en cada canción, pero siempre, mejor estar un ratito en principiante.
Otro punto a destacar son los "gimmicks" del juego. Un gimmick es una flecha , que tiene algún efecto especial, complican un poco más el asunto, a la vez que le dan algo de variedad.Se pueden desactivar:

Doble pisotón: Si encontramos esta señal significa que tenemos que pisar la flecha dos veces para conseguir su puntuación

Señal de mano: En la versión de Wii de este título, también se usa el mando. A veces apareceran señales de mano en la derecha o en la izquierda, si es la izquierda, se mueve el nunchuku y si es la derecha, el WiiMote, simple a primera vista, en el juego, no tanto.

Destructor de pie: Muy simple, si las pisas baja tu barra de baile, y pierdes puntos.

Bloqueador de pantalla : Ouch, estas las odio. Abajo en la pantalla aparece una bola, que oculta las flechas detrás de ella. Si fallamos el bloqueador, la bola va subiendo, lo que hace que tengamos menos tiempo para pensar en los movimientos a realizar.

Para más, este juego, a parte del modo Libre imprescindible, incorpora 2 modos de juego más, que són de agradecer , pasemos a describir estos modos:

Modo Pista de Baile : Es una espécie de modo história, pero sin mucha miga, este consiste en ir superando "clubes" bailando un numero de canciones sacando como mínimo una B o unos puntos, y después las peticiones especificas que te hacen. Al final de cada club está lo más interesante, el combate de baile. Es una partida normal, pero contra otro jugador controlado por el ordenador e incluye el Misil de Baile que va rebotando de un jugador a otro, y el que lo pierde, le bajan los puntos. Fin, cuando vas pasando el modo, desbloqueas colores , escenários y canciones.

Modo Libre : Bueno, no es demasiado complicado de entender, es un modo, libre. Escoges una canción , la bailas, y ya está :P . Bueno, están los tipos de multiplayer que hay 3 y todos són divertidos, ahora eso si, se han de comprar más alfombras de baile.

Modo entrenamiento : Este es el modo de adelgazar, con el entrenamiento misterioso de Konami, que está escrupulosamente preparado, pero parece carecer de sentido alguno.Para empezar nos creamos una cuenta, con contraseña include (no sea cosa que alguien queme calorias en mi nombre!) y nos pide el peso, dato que no usa jamás de los jamases. Bueno, un modo extraño que lo que tiene de bueno es que nos pone a bailar hasta que gastemos un numero (que elegimos) de calorias... Bailad malditos bailad mwahahaha.

A todo esto, la nota, un 8,5 . Muy alta por su muy alta jugablidad, y sobretodo regujablidad.

Duración :
El juego es infinito, puedes jugarlo tantas veces como quieras, como un arcade . Si te aburre el juego lo dejas de jugar logicamente, pero esto pasa como en todos los juegos. Bueno, un 9 en este apartado porque el 10 , 10 no llega, una vez has desbloqueado todo, solo te queda ir haciendo partidas.

Nota final y conclusión:
8. La nota final queda clavada. Este es un buen título, que se puede disfrutar mucho, y puede dar mucho de si, pero claro para eso tendremos que obviar su apartado gráfico. A mi me ha gustado, claro que la opinión del juego, y su nota, siempre puede variar un poco por cada jugador, pero los que lo jugueis, vereis como encontrais en el un buen rincon de diversión. Me despido

Dakyo, no ha muerto, solo duerme un poco.

3/20/2008

3/10/2008

Blog de recopilación de videos de MGS4

Pinchad aquí

En http://metalgearsolid4.blogspot.com/ encontrareis una buena recopilación de los mejores videos de este juego y las últimas noticias.

Y si quereis estar más adelantados que nadie y quereis saber algo sobre la 5a entrega aquí encontrareis las últimas noticias.

Metal Gear Solid 4
Metal Gear Solid 5