8/09/2007

Trailer de Imabikisou PS3

Y siguiendo la linea de posts terroríficos, aquí teneis el video de IMabikisou, un proyecto para Ps3 que pretende matarnos de miedo:

8/08/2007

¡¡¡NINTENDOS ES EL DEMONIO!!!

¡¡¡Dejad vuestras nintendos DS y vuestras Wiis insensatos!!! ¿No veis que estan hechas por el mismísimo diablo?



Si si, quien lo hubiera dicho que la nintendos fuera tan mala... ala! a jugar a la playstation .

Análisis: Dragon Ball Z Tenkaichi 2

Nombre: Dragon Ball Z Tenkaichi 2
Plataforma: Wii
Fecha de publicación:2007
Desarrollado por: Namco Bandai y Spike
Precio: 59'99 E

Hoy voy a someter a un riguroso análisis , el primer título de la mítica série de acción de la mano del japonés Akira Toriyama.

Empecemos por la presentación del juego, que es prácticamente perfecta, salvando algunos detalles, de poca importáncia, como el que si pulsas unn botón a demás de pasar el texto, pasas la voz al siguiente mensaje. Al selecionar el canal disco nos aparece el logotipo del juego, junto a un par de personajes. Si lo selecionamos aparece un mensaje de comprobación de la memoria, luego los nombres de Namco-Bandai y Spike y luego una trepidante secuencia de animación que nos presenta los heroes y villanos más "entrañables" del universo de DBZ. Pulsando cualquier botón la saltaremos. Ahora si, aparece ante nuestros ojos el menú, en el que nos desplazaremos entre las opciones con las palancas del nunchuk. El juego incluye una sorprendente variedad de modos y opciones que explicaremos al detalle. A la derecha de estas aparece una imagen de Goku y Gohan a lomos del dragon Sheron.

Modo Aventura Dragón: Este es el típico modo história, mediante el cual, podremos conseguir nuevos personajes e items para usar en el modo Duelo. Su funcionamento es simple. Aparece una secuencia renderizada por el motor del juego, seguida de un combate que deberemos superar, y después otro vídeo después del cual se nos da la opción de guardar nuestros progresos y se nos enseñan las recompensas-llamadas objetos Z- que hemos conseguido.

Modo Batalla Z: En este modo se juegan una sucesión de combates para superar los circuitos, llamados carreteras, como la Carretera Kakarot. No contiene história y si superas los niveles de dificultad creciente, ganas un premio y puntos que vas acumulando, que no sirven para nada, solo para satisfacción personal.

Modo Duelo:
Este es un modo de combates sueltos, sin história y sin recompensa alguna, ideal para matar 5 minutos sueltos solo, pero toda la tarde con los amigos ya que tambien es el modo donde puedes optar a luchar contra un Player 2, osea, alguien real no la máquina. Divertido, rápido y emocionante, totalmente recomendable.

Modo Entrenamiento: Este es útil para dar nuestros pimeros pasos en el juego.nos enseña los comandos de combate básicos, en realidad no hay mucho que contar. A los gamers experimentados les podría resultar tedioso.

Modo Torneo:
Lucha en un torneo de artes marciales, llega a la cima, se el campeon absoluto, destroza a tus enemigos y a tus amigos, todo vale para ganar! Suena bien, pues esto es justamente lo que nos propone este modo de juego. Crea torneos con personajes aleatorios. Está el modo novato de 3 rondas, el avanzado de 4 y así sucesivamente. Después tenemos los Juegos Célula, cuya estructura es la misma que la del torneo anterior, pero debes sobrevivir hasta el final, sin que se recupere tu energía entre rondas, y el tercer modo... este que cada uno lo descubra por si mismo.

Biblioteca:Todos los datos que quieras sobre la série desde los personajes hasta quien los dobla en inglés y japonés!

Evolución Z: Podemos amañar algo los combates con un poco de sano dopping llamado objetos Z que aumentan los parrámetros de nuestros personajes como lo pueden ser la salud o la energia.

Después teneis las opciones pero esto ya no entraremos muy en detalle, solo comentar que todas las pantallas de menú estan ilustradas con personajes de la série desde Trunks a ChiChi.

Los controles es lo que todos estabais esperando claro, tratandose como se trata de un juego de Wii, bueno, pues realmente han conseguido un control excelente que sin ser pobre no es exagerado ni cansado, los gestos los limitaremos a algunos combos y ataques de rafaga de energía como el Kamekameha, que si, se hace como en la série, y los controles, prácticamente siempre responden bien. Es agradable jugar.

El apartado gráfico es el más espinoso del juego. Los modelados de los personajes son realmente ricos y exquisitos creados con la técnica del cell shading, en contraposición de los fondos, que aunque enormes variados y destructible presentan un aspecto bastante lamentable en cuanto a texturizado y polígonaje se refiere. El sonido es también muy bueno, pero evidentemente no llega al nivel de juegos como Oblivion o TLoZ TP, ya que ese no es su objetivo.

Conclusión:Un juego de luchas apasionante que puede llegar a converirse en la bandera del género en Wii.

Es un juego para: Los amantes de la série como Venus Moonlight o de los juegos de lucha, para quien quiera una experiencia fuerte y directa y... gritar a los 4 vientos Ka-me-ka-me-HAAAAA

La nota: 9'5

Sistema Unitário de Valoración:


Gráficos: 5/100
Diversión:40/100
Sonido:5/100
Duración: 30/100
Presentación: 20/10

8/07/2007

Yo, mi warlock y mi epic mount

Antes de volver a ponerme a escribir y todo el rollo tengo que presentaros a alguien:
Mi undead warlock de nivel 70:


¿Bonito verdad? Y os preguntareis que hago yo con esta bestia, un epic mount volador, armadura epica, espada de gm y tal. Pues para dar un respiro de mi Thellor nivel 30 del server C'thun que no sube de nivel ni a patadas, me he entretenido en un servidor privado para hacer las cosas que nunca llegare a hacer. Pero no se lo recomiendo a nadie.

Proximamente volvemos con noticias de verdad.

Vuelve Dakyo, pásalo

Shinsajo no es el único que regresa, yo tambien intentaré poneros al dia con todo lo relacionado con los videojuegos, internete y algo más.



Como el anuncio, pero nosotros hemos vuelto antes.

Tomorrow of Gaming is NOW , vuelve tu blog de videojuegos Dakyo.

Pero no se lo digais a nadie... ES BROMA, personalmente estoy radiante de felicidad después de unas vacaciones fuera de Matrix, pero vuelve Dakyo, y yo eso no me lo pierdo. Disfruten otra vez a partir de... YA!

Análisis: Ratatoullie


Nombre: Ratatoullie
Plataforma: Móviles (Usado LG KU311)
Fecha de publicación:2007
Desarrollado por: THQ Wirless
Precio: 3 E
Rata+tu+...i? Es un juego para móviles, muy pretencioso, pero, que a la vez, deja totalmente indiferente al jugador que exija un mínimo de calidad a un videojuego. Peor podría haber sido, teniendo en cuenta que es la conversión de una película juvenil a un videojuego PARA MÓVIL.

A simple vista nos encontramos ante un título que goza de una presentación cuidada, (siempre tendremos en cuenta la plataforma de la que hablamos) pero sin demasiados alardes técnicos (véase: ninguno) la resolución tampoco es del otro mundo. Más que un juego con propaganda de una película es una propaganda jugable!

Bueno, vayamos al contenido del juego. Aquí encuentro un punto positivo, el tutorial de éste se puede jugar tantas veces como se quiera i es opcional. En el menú contamos con los modos Escuela (tutorial) y Bistró Lleno.

El juego consiste en cocinar. Fin... Si, coges verduras, las llevas a la mesa i las cortas, luego las pones en el pedido, vas a la nevera coges un huevo, vas a los fogones , lo fries i lo llevas al pedido.La "emoción" reside en que lo debes hacer en un máximo de tiempo y sin ser visto por el cocinero gruñón o la cocinerita engreid, no debe hacer falta mencionar que los personajes no tienen el más mínimo carisma... ¿A destacar? La cocina no es demasiado fea, aunque los iconos de la comida si.

Conclusión:
Otra vez, la industria de los videojuegos se postra ante la todopoderosa PUBLICIDAD.
Es un juego para: Para nadie, yo se lo advertí, si lo descargan, estarán perdiendo dinero.

La nota: 3.2 no merece un 4 definitivamente.

A partir de hoy, en Dakyo innovamos (vaya, como siempre hemos hecho) y presentamos , es Sistema Unitario de Valoración que nos permitirá a todos hacernos una idea de las propiedades de cada videojuego por si mismo, sin lanzarlo a competir con el mundo cruel, sino más cruel aún, contra si mismo, contrastando sus própios valores. Así por ejemplo un juego con muy buenos gráficos recibirá un 75% en el apartado de gráficos, y solo le quedará un 25% de puntuación a repartir entre todos sus demas apartados. Pasemos al juego que nos ocupa:

Gráficos: 15/100
Diversión:10/100
Sonido:5/100
Duración: 50/100
Presentación:
20/100